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群英会追号计划:創建臨場感的關鍵,Virtuleap聯合創始人談空間音頻設計

來源:https://yivian.com

江苏快三手机计划 www.upwrnv.com.cn     XR從業者都意識到,空間音頻設計是創建臨場感的關鍵。Virtuleap聯合創始人兼首席執行官阿米爾·波索格扎德(AMIR BOZORGZADEH)不久前參加了NYVR Expo,并再次深深意識到空間音頻之于VR/AR的重要性。波索格扎德日前撰文強調了這一點,以下是映維網的具體整理:


    喬治·盧卡斯曾經說過“聲音占體驗的一半”,而這句話獲得了無數的認同。如果這是實施,這將對VR和AR設置的等式產生什么影響呢?


    因為沉浸式世界是現實世界的創意模擬,聲音和聽覺函數發揮的作用遠遠超過我們的預期。


創建臨場感的關鍵,Virtuleap聯合創始人談空間音頻設計


    在我參加的NYVR Expo中,聲音設計師與聽力和聽覺科學博士勞拉·辛諾特(Laura Sinnott)表示:“聲音通常是事后之物。聲音看不見。它是分子的振動,我們不能把它握在手中,它只是在時間上存在,并且是運動中物體的聲波表達?!?


    確實,我們需要承認這樣一個事實:對于成長于充斥著各類雜音的現代世界的我們,我們的大腦通過麻痹或關閉大部分頻譜來進行應對和適應。一切都是為了精簡我們的日常生活。


    1. 聽覺復興


    辛諾特最近向我解釋了基礎聽覺對我們存在的重要性:它不僅是一種交流媒介,同時是我們情感幸福,認知的關鍵,同時與我們當前的現實相比,它與過去更具相關性,甚至對我們的生存也更為重要。她指出,音頻是第一種在子宮中發育的感覺,其主要是與我們的本能中心相連。盡管它是一種我們已經失去了顯著敏感性的感覺,但XR有可能幫助恢復它。


    辛諾特表示:“聽覺是最原始的感官之一。盡管晚于平衡系統,但它的進化很有可能早于視覺。無論是為網絡設計沉浸式音頻,還是設計傳統的單聲道無線廣播,設計師都需要對聲音的強大有一定的理解?!?


    即使這種主要感官器官在我們的集體意識中已經降級為扮演第二小提琴角色,對于上月充滿了空間音頻專家的NYVR Expo令我相信,XR可以重新為聽覺的復興打開一扇大門。在一個主題環節中,幻燈片上寫著:“我們的眼睛只能看到我們面前的元素,但我們的耳朵可以把世界帶到我們身邊?!?


    2. 空間音頻設計是關鍵


    在嘗試創建能夠令我們大腦確信所處之地為真實世界的體驗時,XR創作者很快就會認識到聲音從來就不是二等公民。他們明白這一點。在上月一篇我非常推薦大家閱讀的博文中,臺灣配樂師與音頻設計師張宥程寫道:“如果沒有合適的音頻設計,敘事體驗將失去其魅力,而世界也不會那么令人信服?!?


    延伸閱讀 : 從聲效、音樂、氛圍、對話談VR體驗的音頻設計經驗與教訓


    如果空間音頻不存在,或者更糟糕的是,在某種形式或形態上不匹配,這將會成比例地對臨場感的質量產生影響。我們的身體本能和情感心智同樣會參與至沉浸式內容,因此糟糕的空間音頻設計可能不合適和令人感到不舒服,比如說偽劣的視頻拼接。


    3. 聲音是核心體驗層


    事實上,空間音頻是我們認知的基礎層次,它對我們存儲和回憶過去的能力有重大影響。


    電影,電視,廣告和新媒體作曲家兼多樂器演奏家杰夫·麥克帕登(Jeff McSpadden)說道:“正如‘體驗之錐’圖表所示,當你為體驗添加音頻時,學習留存率就會提高。視覺和聲音的結合帶來了進一步的提升(這就是為什么視頻變得如此受歡迎的原因),但當學習者沉浸在視覺和聽覺之中時,就像大多數XR一樣,這可以帶來90%的學習留存?!?


    麥克帕登是沉浸式音頻設計的先驅,同時是Composure和Prime8的首席執行官。前者是一家利用空間音頻和交互式音頻來減輕壓力和提升幸福感的科技公司;后者則是一家專注于聲音視覺項目的創意實驗室。


    他解釋道:“對于Composure,我們正在研究交互式空間音頻在當作為沉浸式體驗焦點時的強大功能。我們的目標是創造定制的音樂體驗,幫助減輕用戶壓力并促進積極情緒狀態。有大量證據表明,被動地聆聽音樂有助于控制壓力,但當他們主動參與時,放松和集中注意力的效果將會增加?!?


    AR可穿戴設備同樣有所幫助。麥克帕登描述了一種增強聽覺體驗,而非予以替換的解決方案。比如說17年3月宣布的Bose AR眼鏡,他們同時完成了5000萬美元的融資以培育一個相關的生態系統。


    麥克帕登認為Bose的入局對每一個人都有好處,尤其是盲人??占湟羝悼梢栽諗嘌?,教育和娛樂等方面為其提供巨大的幫助。Bose AR眼鏡可以成為加速增強音頻成為我們日常生活一部分的墊腳石。


    4. 擴展心理聲學研究


    XR同時可以作為科學和研究領域的延伸,幫助科學家更好地理解聲學體驗。正如辛諾特所描述的那樣,當你移除物理空間并且沒有物體反射聲波時,環境將會發生什么情況呢?這時XR就可以派上用場。


創建臨場感的關鍵,Virtuleap聯合創始人談空間音頻設計


    劍橋大學和紐約市立大學的心理學家與音樂家大衛·格林伯格(David M. Greenberg)博士表示:“消聲室改變了通常聽到的聲音的頻率。XR技術能夠控制音樂的頻率和振動特性,從而真正改善聲音和音樂?!?


    但無論是面向消費者的應用,企業實施還是心理聲學研究,沉浸式設計將毫無疑問地提升我們對聲音作用的理解,并同時提高我們對其價值和潛力的認識。


         文章來源:映維網 如轉載請標明出處

    原文鏈接 : https://yivian.com/news/52967.html

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